なぜ勝てないのかを考える
B級なので勝ったり負けたり負けたり、負けたり。ということは当たり前なのですが、それでもなぜ負けたのかを考えないといつまでも勝てるようにならないものです。
勝負事で勝てるようになるために敗因を分析することは当たり前のことなのですが、ここ最近1人練習しかしておらずたまの相撞きで負けても考える時間が減っていたことに気付いたので、ちょっと真剣に考えてみました。
なお、今回の記事と次回、次々回くらいまでの記事は一連の話となります。
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高橋邦彦プロによるレッスンが凄すぎた
※2017年1月16日、図面一部補正
ASKT!
Twitterの方でちらほら書いていましたが、今週はプロの指導って本当にすごいなぁと効果を実感した1週間でした。
ビリヤードでもちょっとやっただけですぐ結果がでることがあったね!
あと、今回の記事は今年の目標も最後に記載しています。
年明けてから何日経ってるんだって話ですが、早急に結果が出るわけでもないことを黙々やってたので目標を立てていないことを忘れていました。
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サガ スカーレット グレイスに見るRPGの本質
2016年12月15日にサガシリーズ待望の新作、サガ スカーレット グレイスが発売されました。
サガ スカーレット グレイスのためにPS VITAを購入し、毎日2,3時間プレイしているのですが、実にサガで最高に楽しいです。
何時間やったかわからないしわかりたくないのですが、このゲームがここまで面白い理由について考えているうちに、RPGの面白さの本質に気付きました。
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マスワリ出したい年末
ASKT!
今年最後の朝活ビリヤードは水曜日でした。
本当は昨日の夜に撞き納めに行く予定だったのですが、池袋のサンシャインシティ内アルパでやってる「新ポケモンとアローラの世界ツアー」で木曜日に2万歩近く歩いたことで足の疲労が半端なくなってしまったため断念しました。
全4階(B1階~3階)の建屋内で各フロア2往復以上するとか難易度がおかしい。
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